Civilization V
Sid Meier's Civilization V | |
Éditeur | 2K Games |
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Développeur | Firaxis Games |
Concepteur | John Shafer |
Version | 1.0.0.20 (27 septembre 2010) |
Genre | 4X Stratégie au tour par tour |
Mode de jeu | Un joueur, multijoueur |
Plate-forme | PC (Windows), MAC (OS X) |
Média | DVD |
Contrôle | clavier, souris |
Évaluation | AN ESRB : Teen (T) EUR PEGI : 12+ RU BBFC : PG |
en février 2010, le jeu est sorti le 24 septembre 2010
Intelligence artificielle
a été conçue pour opérer sur quatre niveaux :
- La tactique : pour contrôler individuellement des
- unités (équivalent d'un chef de régiment);
- L'opérationnel : elle contrôle l'ensemble des unités
- présentes au front (équivalent d'un général);
- La stratégie : elle gère l'Empire entier
- (équivalent du gouvernement);
- La stratégie globale : elle fixe des objectifs à long
- et détermine comment la civilisation dont elle a le contrôle
- va gagner le jeu.
Les quatre IA se complètent pour coordonner leurs
efforts afin de tenir les mouvements complexes et
flexibles de chaque IA.
Chaque Intelligence artificielle sera déterminée par
la personnalité du dirigeant illustre de la Civilisation
par une combinaison de traits de caractères sur une
échelle de dix points. Cependant, ces valeurs peuvent
légèrement varier d'un jeu à l'autre. Il y a vingt-cinq traits,
regroupés en catégories tels que la stratégie à long terme,
les préférences militaires, les préférences navales,
l'expansionnisme, et les préférences de développement.
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